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育碧最新力作星球大战:亡命之徒带来了一场探索方式的革命。你是否曾经想过,如果星球大战的故事发生在一个开放世界中,你将如何探索这个宇宙?这款游戏将为你带来全新的体验,让你在星球大战的世界中自由探索。
育碧最新力作星球大战:亡命之徒带来了一场探索方式的革命,创意总监Julian Gerighty证实,游戏的开放世界不再需要通过攀登塔楼来解锁地图,而是使用自然消散的迷雾。
过去,在游戏中爬塔的经历很有趣。
育碧曾经推出过以攀登为主题的游戏成长家园,但有人认为,在星球大战中引入这种机制是牵强的:亡命之徒。相反,这座固化的塔往往给人一种不和谐的感觉,在游戏情境中显得格格不入。
去年,Gerighty强调,开发团队对开放世界的概念至关重要。他们致力于创造一个完全自由的环境,让玩家在游戏中体验到更多样化的探索方式,而不仅仅局限于寻找掩护和战斗。
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