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kevinlevine说他的下一款游戏judas将使用他所谓的“storylego”系统

作者:王富贵 来源:优惠网 发表:2023-06-04 18:06:25 我要点评 作者ID:1

文章主要介绍的是kevinlevine说他的下一款游戏judas将使用他所谓的“storylego”系统相关内容! 在最近的一次采访中,BioShock 的创作者Kevin Levine 说他的下一款游戏Judas 将使用他所谓...

文章主要介绍的是kevinlevine说他的下一款游戏judas将使用他所谓的“storylego”系统相关内容!

在最近的一次采访中,BioShock 的创作者Kevin Levine 说他的下一款游戏Judas 将使用他所谓的“Story Lego”系统。系统对玩家行为的反馈高于他之前制作的游戏

kevinlevine说他的下一款游戏judas将使用他所谓的“storylego”系统

他还表示,团队还在琢磨如何在《犹大》中部署这个“故事乐高”系统。他们还没有公开讨论这个问题。

对于《犹大》的开发,莱文表示,他是从一个小团队和一个新的游戏系统概念开始的,但还没有形成具体的游戏、角色和世界。开发团队必须从头开始构建所有内容,这花费了很长时间。他还将异常长的开发时间归因于他和团队对质量的承诺以及避免以前项目的高强度工作方式的愿望。他说很多人加入和离开了这个项目,包括他之前在其他项目上共事过的同事。

虽然没有详细说明该系统,但这并不是Levine 第一次提到“戏剧乐高”这个词。他在2014 年的GDC 演讲中探讨了这个想法。他当时表示,互动媒体的优势在于玩家的参与、以多种方式参与内容的能力以及体验的动态性。对他来说,情节必须完全包含这些元素。他谈到了构建非线性、可重玩系统的可能性。这个思路的核心是将剧情拆分成最小的可触摸的组件,并不断地重新排列,从而探索出一个广阔的剧情走向的方案。

莱文根据他在演讲中的一个类比创造了“戏剧性乐高积木”一词。他说,有些儿童玩具虽然造型很吸引人,但只有一个特定的用途和玩法,这与乐高不同。他说,虽然乐高本身可能并不那么吸引人,但它的魅力在于其无穷无尽的重新配置和重新利用的能力。

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